如何使用多种节点使用动画节点本页总览使用动画节点 在游戏开发中,动画是使角色和场景生动起来的重要元素。Dora SSR 引擎提供了一个强大的动画处理节点类——Playable。它是三种动画系统的基础类: Model: Dora SSR 引擎实现的骨骼动画系统。 动画模型通常由一个 .model 文件,一个 .clip 文件和一个 .png 文件组成。 DragonBone: 开源的 DragonBones 动画系统。 动画模型通常由一个以 _ske.json 结尾的文件,一个以 _tex.json 结尾的文件和一个以 _tex.png 结尾的图片文件组成。 Spine: 著名的商业动画软件 Spine2D 的动画系统。 动画模型通常由一个 .json (或是 .skel) 文件,一个 .atlas 文件和一个 .png 文件组成。 本教程将指导您如何在程序中使用各类动画节点,涵盖从加载动画到控制播放的各个方面。 1. 创建动画节点实例 1.1 创建 Model 动画节点 LuaTealTypeScriptYueScriptlocal Model <const> = require("Model")local character = Model("assets/character")local Model <const> = require("Model")local character = Model("assets/character")import { Model } from "Dora";const character = Model("assets/character");